Po przybyciu więźniowie są klasyfikowani według przestępczości, cech i umiejętności i wysyłani do budynku ze strażnikami, którzy najlepiej sobie z nimi poradzą. W wyniku tego systemu w wielu budynkach znajdują się więźniowie – i strażnicy – o podobnych cechach, a każdy z nich ma własne metody edukacji i rehabilitacji więźniów, aby mogli ponownie dołączyć do
Diagnoza więzienia Nanba!
W którym budynku wylądujesz? Dodaj numery według daty urodzin.
Przykład 1 (24 maja) 0+5= 5, 2+4=6, 5+6=11
Odpowiedź: Budynek 11
Przykład 2 (18 września) 0+9=9, 1+8=9, 9+9=18, 1+8=9
Odpowiedź: Budynek 9
Numer więźnia (☞゚ヮ゚)☞ Dodaj swoją ulubioną liczbę do daty urodzin.
Przykład (24 maja) 5+2+4= 11+66 (ulubiona liczba)
Odpowiedź: Twój numer to „77”
Którki opis budynków:
Budynki: 1-4
Budynek 1 (Przemysł) ➤ Zajmuje się wszystkim, od prac konserwacyjnych po produkcje robotów. ➤ Osadzeni noszą stroje królicze. Dygresja: Nie nazywać naczelnika „Chibi” (kurdupel).
Budynek 2 (Pieniądze) ➤ Uczymy głównie o zarabianiu pieniędzy i zarzadzaniu nimi w odpowiedni sposób. ➤ Prowadzę w biurze kiermasz. Dygresja: Miejsce odpoczynku to kawiarnia dla kotów.
Budynek 3 (Studia) ➤ Możesz uczyć się szerokiego zakresu od nauk ścisłych do sztuk wyzwolonych. ➤ Jeśli masz doskonałe stopnie, możesz otrzymywać zabiegi kosmetyczne. Dygresja: Nie zapomnij być szefem.
Budynek 4 (Edukacja) ➤ To miejsce nauk manier na świecie. ➤ Obfita herbatka, układanie kwiatów i lekcje. Dygresja: Masz czas na spacer z psem stróżującym.
Budynki: 5-8
Budynek 5 (Sport) ➤ Najważniejszy dla nas jest ruch fizyczny. ➤ Więcej sportu niż nauki! Dygresja: Nie nazywać naczelnika „Saru” (małpa).
Budynek 6 (Horror) ➤ Ten budynek skupia się na gotowaniu. ➤ Na imprezy sezonowe opracuj nowe menu z entuzjazmem! Dygresja: Nie śpij ponieważ budynek uaktywnia się w nocy.
Budynek 7 (Marzenia) ➤Ten budynek daje ludziom marzenia. ➤ Sprawiamy by ludzie uśmiechali się na różne sposoby: tańca, śpiewu, śmiechu itp. Dygresja: Do każdego posiłku można dostać pyszne przekąski.
Budynek 8 (Sztuka) ➤ To cichy budynek, w którym możesz nauczyć się wszelkiego rodzaju sztuki. ➤ Weewnętrzny konkurs plastyczny jest pokazem twoich umiejętności! Dygresja: Naczelnika łatwo zdołować, więc uważaj na słowa!
Budynki: 9-13
Budynek 9 (Wróżby) ➤ To budynek, który zajmuje się tajemniczymi rzeczami, takimi jak religia, wróżby, mity itp. ➤ Przywilejem jest czczenie cennych materiałów. Dygresja: Zakazana jest rozmowa o kochankach i małżeństwie przy naczelniku.
Budynek 10 (Licencja) ➤ To budynek w którym możesz uzyskać różne licencje. ➤ Im więcej zdobędziesz licencji, tym częściej wyjeżdżasz w podróż służbową, aby pomóc w pracy innym budynkom. Dygresja: Strój więźnia jest jak specjalny strój bojowy.
Budynek 11 (Wszechświat) ➤ To jest budynek Scine fiction, który zajmuje się inżynierią przyszłości. ➤ Staramy się też komunikować z kosmitami. ➤ Budynek znajduje się w planetarium. Dygresja: Uważaj gdy naczelnik atakuje.
Budynek 12 (Medycyna) ➤ To jest budynek w którym możesz studiować medycynę z całego świata. ➤ W każdym z zespołów przypisuje się osoby z umiejętnościami, które podróżują. Dygresja: Czasami jest lekcja robienia mumii
Budynek 13 (Uciekinierzy) ➤ To budynek w którym nie wiesz, co się wydarzy. ➤ Możesz żyć pełnią życia z krzykiem, śmiechem i dźwiękiem pękających rzeczy. Dygresja: Przyjdź do numeru 15, odblokuje wszystko.
Najnowsze komentarze